highway★:学习日志★019

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记录 之前一直找不到GMS2相关用预制chunk来生成平台类关卡的教程,很久以前翻译Spelunky那篇文章的时候按照教程做了试验……,好歹有点儿意思。……卡壳儿的过程中,做了几个视觉效果的尝试,1-2 bit像素\像素\非像素,还有IZZO那种强主题色,慢慢脑子有些方向

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……具体做法就很简单, 降采样后的颜色像素RGB超过阈值的部分提取出来。……好吧, 那我就无法评论这个结果, 我们继续吧。问题出在哪?太写实!

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

满足这几个条件你就能够做出自己的游戏。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

满足这几个条件你就能够做出自己的游戏。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群

未名之诗

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这是一个基于文本冒险的 rpg 游戏,一位少女前往遗迹探索,并逐步发掘遗迹的历史和故事。……这个游戏采用的是节点式探索,说人话就是你只需要在地图上点点就行了,所以你基本上不会出现在迷宫中不停迷路找不到出口的情况……这么说的有点抽象,举个例子:地图上发现一个宝箱,直接触发可能会给你两个选项:撬锁或者砸开,但是只需要按照选项选择这样就完了吗

撞车嘉年华(Next Car Game: Wreckfest)

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它忠于生活的物理模拟是由传奇开发商Bugbear制作,就是他们创造《FlatOut》1和2!……《Wreckfest》有着大量的升级和定制化选项。……这些东西你在其他游戏找不到。 有意义的定制不仅可以改变你的赛车的外观,还可以升级它们的防弹车身

撞车嘉年华(Wreckfest)

indienova.com/game/wreckfest

在 Wreckfest 打破规则,感受极限赛车!……,它忠于生活的物理模拟是由传奇开发商 Bugbear 制作,就是他们创造 FlatOut1 和 2!……这些东西你在其他游戏找不到。 有意义的定制不仅可以改变你的赛车的外观,还可以升级它们的防弹车身

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……穿梭在日常与非日常间,他与三只大猫一起的故事匆匆开始

玛珂娜·格拉穆拉与小仙铃(Mhakna Gramura and Fairy Bell)

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他们现在生活在一个暴躁的老太婆开的孤儿院,如果他们在 10 岁之前找不到养父母,老太婆就会把他们变成动物然后进城卖掉……但他们没有注意到……这个孩子们的乌托邦有一些不对劲的地方

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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Story: 无处可去的有坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……——但是在这过程中,一场噩梦开始困扰她,扰乱她的心神。……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

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